使用軟體:maya
同樣的,此篇的模型依舊是使用了"天工開物"一書...且此篇亦不作為任何商業用途!!!
本篇承襲了上一篇的長廊的經驗之後...發現很多參數的搭配都需要不斷的經驗累積方能產生不錯的效果...
至於上一篇的雜訊問題似乎也迎刃而解了(在一次又一次的失敗之後).....總算是讓在下發現問題的癥結!!!
irradiance map 和 Brute force這兩個參數使用的時機和搭配在這次測試中有了更深一步的了解以及
Threshold在製作過程中調節的意義!!!
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